Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Ở mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ.
“Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.”
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.Trạm Kỹ Năng
“Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.”
Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại.Kho Kinh Nghiệm
“Bấm nhanh không bằng bấm đúng.”
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.Bảng Tin Người Chơi
“Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.”
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.Sổ Tay Người Chơi
Đừng để thanh thời gian che mất phần giao diện quan trọng.
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.

Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt.

Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiChuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu.
Bí Kíp Game NhỏChuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.
Học Chơi Mỗi NgàyLuyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.
Góc Chia Sẻ GameLượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.
GithubĐếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ.
FacebookPhần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
TwitterMáy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Shopify
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn. 09-10 Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống. Bàn Tròn Game Thủ
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công. So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền. Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn. Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng. Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Cùng một màn chơi trên máy khác cho kết quả khác. Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt. Chơi màn tính giờ khi pin yếu dễ bị giảm hiệu năng giữa chừng.